KDT/3D 콘텐츠 제작
- [HeroShooter] 스테이지4: 움직이고 근거리 공격하는 몬스터 배치 구현 2023.08.31
- [HeroShooter] 벽(콜라이더)에 부딫히면 떨리는 문제 해결 2023.08.29
- [HeroShooter] 스테이지2~3: 움직이지 않고 원거리 공격을 하는 몬스터 구현 2023.08.27 1
- [HeroShooter] Stage2. Enemy의 피격과 사망, 인식 구현 2023.08.24
- [HeroShooter] Ray와 Overlap을 이용한 적 감지 구현 2023.08.23
- [HeroShooter] Tutorial UI 및 트리거 구현 2023.08.22
- [HeroShooter] Tutorial제작 - Player 이동과 카메라 로직 구현 2023.08.22