산대특/게임 플랫폼 응용 프로그래밍
- Unity3D에서 Rigidbody로 키보드(상하좌우) 입력 받아 이동하기 2024.03.06
- Animation Curve를 이용해서 점프 구현해보기 2024.03.05
- 배경 스크롤링 구현하기 2024.03.05
- Quaternion으로 Player 주변에 위성 만들어보기 2024.03.05
- 유니티 공식 오브젝트 풀링 API로 총알(Bullet) 프리팹 관리하기 2024.03.04
- Bullet 발사 시에 오브젝트 풀링으로 Bullet 관리하기 2024.03.04
- A* 알고리즘 구현해보기 (3) - 구해진 경로를 따라 오브젝트 이동 시켜보기 2024.03.04
- A* 알고리즘 구현해보기 (2) - 출발 지점에서 목표 지점까지 경로 구하기 2024.03.03
- A* 알고리즘 구현해보기 (1) - 이동 불가 노드와 이동 가능 노드 구별하기 2024.03.03
- Larva 클릭 및 드래그로 TargetPoint 지정하기 2024.03.01