김선우

  • 유니티 개발 과정
    • 산대특
      • 게임 알고리즘
      • 게임 클라이언트 프로그래밍
      • 게임 UIUX프로그래밍
      • 게임 그래픽 프로그래밍
      • 게임 플랫폼 응용 프로그래밍
      • 게임 엔진 프로그래밍
      • 중간 팀 프로젝트
      • VR 콘텐츠 기초 및 구현
      • AR 콘텐츠 기초 및 구현
      • 게임 인공지능 프로그래밍
      • 오픈 AI를 활용한 프로그래밍
      • 게임 데이터베이스 프로그래밍
      • 게임 네트워크 프로그래밍
      • 게임 기획
      • 최종프로젝트
      • 인디게임 출시 및 홍보마케팅
    • KDT
      • C# 프로그래밍
      • 유니티 기초
      • 유니티 심화
      • 2D 콘텐츠 제작
      • 3D 콘텐츠 제작
      • VR 콘텐츠 제작
      • AR 콘텐츠 제작
      • 메타버스 콘텐츠 제작
      • 네트워크 콘텐츠 제작
    • Linux
    • 오류 해결
    • XR 공부
    • 유니티 C# 함수 사용 정리
    • 메모장
    • UnityDataTools
    • Games
    • Window Forms 공부
    • 자료실
    • 던전추적자
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
/ /

산대특/게임 플랫폼 응용 프로그래밍

  • Unity3D에서 Rigidbody로 키보드(상하좌우) 입력 받아 이동하기 2024.03.06
  • Animation Curve를 이용해서 점프 구현해보기 2024.03.05
  • 배경 스크롤링 구현하기 2024.03.05
  • Quaternion으로 Player 주변에 위성 만들어보기 2024.03.05
  • 유니티 공식 오브젝트 풀링 API로 총알(Bullet) 프리팹 관리하기 2024.03.04
  • Bullet 발사 시에 오브젝트 풀링으로 Bullet 관리하기 2024.03.04
  • A* 알고리즘 구현해보기 (3) - 구해진 경로를 따라 오브젝트 이동 시켜보기 2024.03.04
  • A* 알고리즘 구현해보기 (2) - 출발 지점에서 목표 지점까지 경로 구하기 2024.03.03
  • A* 알고리즘 구현해보기 (1) - 이동 불가 노드와 이동 가능 노드 구별하기 2024.03.03
  • Larva 클릭 및 드래그로 TargetPoint 지정하기 2024.03.01
PREV 이전 12 NEXT 다음

+ Recent posts

Powered by Tistory, Designed by wallel
Rss Feed and Twitter, Facebook, Youtube, Google+

티스토리툴바