using UnityEngine;
public class PlyaerController : MonoBehaviour
{
int speed = 10; //스피드
void Update()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector2 currentPosition = transform.position;
// x좌표 제한 검사
if (currentPosition.x >= 2.27f && h > 0)
{
h = 0; // 오른쪽 이동 제한
}
else if (currentPosition.x <= 2.29f && h < 0)
{
h = 0; // 왼쪽 이동 제한
}
// y좌표 제한 검사
if (currentPosition.y >= 4.4f && v > 0)
{
v = 0; // 위쪽 이동 제한
}
else if (currentPosition.y <= -4.49f && v < 0)
{
v = 0; // 아래쪽 이동 제한
}
float xMove = h * speed * Time.deltaTime;
float yMove = v * speed * Time.deltaTime;
this.transform.Translate(new Vector2(xMove, yMove));
}
}
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