KDT/유니티 기초
- [SimpleRPG] 보스씬 진입시 이전 씬의 아이템 장착하기 2023.08.15
- 스레드와(Thread) 코루틴(Coroutine)의 차이 2023.08.15
- 프로세스(Process), 스레드 (Thread) 그리고 코루틴 (Coroutine) 2023.08.15
- 동기와 비동기란 무엇일까? 2023.08.15
- [SimpleRPG] 보스전 구현(2) 탐지 범위 수정 2023.08.14
- [SimpleRPG] 보스전 구현 (1) 2023.08.14
- [SimpleRPG] 보스 씬 전환 + 보스 탐지 범위와 공격 범위 구현 2023.08.14
- [SimpleRPG] 몬스터 클릭시 사망, 사망+이동 애니메이션, 아이템 드롭과 장착 2023.08.10
- [SimpleRPG] 몬스터 피격시 피격 이펙트 입히기 2023.08.10
- [SimpleRPG] 플레이어 이동과 공격 + 몬스터 공격시 피격 구현 2023.08.09