using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp6
{
internal class TerranDropShip
{
private List<Unit> units;
public enum eState{
Armor = 1
}
public TerranDropShip() {
units = new List<Unit>();
Console.WriteLine("DropShip이 생성되었습니다.");
Console.WriteLine("Armor: {0}", Convert.ToInt32(eState.Armor));
}
public void Move()
{
Console.WriteLine("DropShip이 이동합니다.");
}
public void ListUnits()
{
Console.WriteLine("************************");
Console.WriteLine("탑승 목록:");
foreach (var unit in units)
{
Console.WriteLine(unit.Name);
}
Console.WriteLine("************************");
}
public void Board(Unit unit)
{
units.Add(unit);
Console.WriteLine("{0} 탑승 완료.", unit.Name);
}
public void Disembark(string unitName)
{
var unit = units.FirstOrDefault(u => u.Name == unitName);
if (unit != null)
{
units.Remove(unit);
Console.WriteLine("{0} 하차 완료.", unitName);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}은(는) 탑승하고 있지 않습니다.", unitName);
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp6
{
internal class App
{
public App() {
var dropShip = new TerranDropShip();
while (true)
{
Console.WriteLine("************************");
Console.WriteLine("(1) 이동");
Console.WriteLine("(2) 탑승 목록");
Console.WriteLine("(3) 탑승");
Console.WriteLine("(4) 하차");
Console.WriteLine("************************");
Console.Write("번호를 입력하세요: ");
var input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "1":
dropShip.Move();
break;
case "2":
dropShip.ListUnits();
break;
case "3":
Console.WriteLine("탑승할 유닛의 이름을 입력하세요.");
var unitName = Console.ReadLine();
dropShip.Board(new Unit(unitName));
break;
case "4":
Console.WriteLine("하차할 유닛의 이름을 입력하세요.");
var unitName2 = Console.ReadLine();
dropShip.Disembark(unitName2);
break;
default:
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다.");
break;
}
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp6
{
internal class Unit
{
public string Name { get; set; }
public Unit(string name)
{
Name = name;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp6
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new App();
}
}
}
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