전체 글
- 유니티 공식 오브젝트 풀링 API로 총알(Bullet) 프리팹 관리하기 2024.03.04
- Bullet 발사 시에 오브젝트 풀링으로 Bullet 관리하기 2024.03.04
- A* 알고리즘 구현해보기 (3) - 구해진 경로를 따라 오브젝트 이동 시켜보기 2024.03.04
- A* 알고리즘 구현해보기 (2) - 출발 지점에서 목표 지점까지 경로 구하기 2024.03.03
- A* 알고리즘 구현해보기 (1) - 이동 불가 노드와 이동 가능 노드 구별하기 2024.03.03
- Larva 클릭 및 드래그로 TargetPoint 지정하기 2024.03.01
- 화면을 클릭할때까지 기다리다가 2초마다 "대기중" 이라고 출력하고, 화면을 클릭하면 "완료" 라고 출력하기 2024.02.29
- 코루틴 안에서 코루틴 실행하기 2024.02.29
- 탱크 시즈모드 Splash 공격 구현하기 2024.02.29
- 탱크 공격 과 폭발 이펙트 + 적 삭제 구현하기 2024.02.29