김선우

  • 유니티 개발 과정
    • 산대특
      • 게임 알고리즘
      • 게임 클라이언트 프로그래밍
      • 게임 UIUX프로그래밍
      • 게임 그래픽 프로그래밍
      • 게임 플랫폼 응용 프로그래밍
      • 게임 엔진 프로그래밍
      • 중간 팀 프로젝트
      • VR 콘텐츠 기초 및 구현
      • AR 콘텐츠 기초 및 구현
      • 게임 인공지능 프로그래밍
      • 오픈 AI를 활용한 프로그래밍
      • 게임 데이터베이스 프로그래밍
      • 게임 네트워크 프로그래밍
      • 게임 기획
      • 최종프로젝트
      • 인디게임 출시 및 홍보마케팅
    • KDT
      • C# 프로그래밍
      • 유니티 기초
      • 유니티 심화
      • 2D 콘텐츠 제작
      • 3D 콘텐츠 제작
      • VR 콘텐츠 제작
      • AR 콘텐츠 제작
      • 메타버스 콘텐츠 제작
      • 네트워크 콘텐츠 제작
    • Linux
    • 오류 해결
    • XR 공부
    • 유니티 C# 함수 사용 정리
    • 메모장
    • UnityDataTools
    • Games
    • Window Forms 공부
    • 자료실
    • 던전추적자
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
/ /

유니티 개발 과정

  • [6/7 ~ 8/2] 최종 프로젝트 개발 일지 5 -完- <[Steal Rogue] - 4/29~8/2> 2024.08.03 1
  • [유니티 C#] 활성화 여부와 관계없이 모든 오브젝트를 찾는 헬퍼 메서드 2024.07.14
  • DoPath 사용해보기 2024.07.07
  • [Google AdMob] 유니티에 구글 애드몹 광고 연동하기 2024.06.28
  • GPGS 리더보드, 업적 + GPGSManager 2024.06.21
  • 구글 플레이 게임 서비스(GPGS) 인증 예제 2024.06.21
  • 구글 플레이 게임즈(GPGS) 유니티 연동 오류 해결 2024.06.20
  • DOTween - SetEase 열거형 2024.06.19
  • 월드 좌표 변환 / 로컬 좌표 변환 2024.06.19
  • 배경 스크롤링 2024.06.18
PREV 이전 12345678···32 NEXT 다음

+ Recent posts

Powered by Tistory, Designed by wallel
Rss Feed and Twitter, Facebook, Youtube, Google+

티스토리툴바