유니티 개발 과정
- 화면을 클릭할때까지 기다리다가 2초마다 "대기중" 이라고 출력하고, 화면을 클릭하면 "완료" 라고 출력하기 2024.02.29
- 코루틴 안에서 코루틴 실행하기 2024.02.29
- 탱크 시즈모드 Splash 공격 구현하기 2024.02.29
- 탱크 공격 과 폭발 이펙트 + 적 삭제 구현하기 2024.02.29
- 탱크 이동과 모드 전환 구현하기 2024.02.29
- [Zombero] Boss Stage 만들기 2024.02.29
- 울타리(fence)에 동물(animal)을 넣고 로그(Log)로 출력해보기 2024.02.28
- [HeroShooter -> Zombero] Stage4 NavMesh 경로 개선 2024.02.27
- [Zombero] 시작 스테이지 (Start) 2024.02.27
- 메멘토 패턴(Memento Pattern) 2024.02.27